Lords of the Fallen – mroczne soulslike, które przeszło ogromną zmianę

Lords of the Fallen miało dość nietypową historię. Gra zadebiutowała 13 października 2023 roku i od początku przyciągała wzrok pięknym, mrocznym światem, potężnymi bossami i pomysłem dwóch nakładających się rzeczywistości. Jednocześnie premierowa wersja miała problemy techniczne, nierówny balans i kilka decyzji, które skutecznie potrafiły podnieść ciśnienie.

Nie zawsze w dobrym znaczeniu.

HEXWORKS jednak nie porzuciło projektu. Wręcz przeciwnie. Przez kolejne lata Lords of the Fallen dostawało dziesiątki aktualizacji, poprawki wydajności, zmiany balansu, nowe zadania, tryby oraz przebudowany multiplayer.

W efekcie gra dostępna dziś wyraźnie różni się od tego, co gracze zobaczyli jesienią 2023 roku.

I właśnie dlatego warto spojrzeć na nią ponownie.

Jeśli ktoś odpuścił Lords of the Fallen po pierwszych recenzjach, może się zdziwić. Podstawowy pomysł pozostał ten sam, ale sporo irytujących elementów zostało poprawionych, a cały system rozgrywki jest znacznie bardziej dopracowany.

Czym właściwie jest Lords of the Fallen?

Lords of the Fallen to mroczne action RPG w stylu soulslike stworzone przez studio HEXWORKS należące do CI Games.

Gra jest pełnym rebootem marki zapoczątkowanej w 2014 roku. Akcja rozgrywa się jednak w tym samym uniwersum, około tysiąca lat później.

Gracz trafia do krainy Mournstead jako Lampbearer, czyli nosiciel tajemniczej Umbral Lamp. Jego zadaniem jest powstrzymanie powrotu demonicznego boga Adyra.

Brzmi dość klasycznie.

Jest zły bóg, mroczna kraina i bohater próbujący uratować sytuację.

Ale prawdziwy charakter gry ujawnia się dopiero wtedy, gdy zaczynamy przechodzić między Axiom i Umbral.

InformacjaDane
Premiera13 października 2023
ProducentHEXWORKS
WydawcaCI Games
GatunekAction RPG, soulslike
SilnikUnreal Engine 5
PlatformyPC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
TrybySingle player, online co-op, PvP

Axiom i Umbral – najlepszy pomysł całej gry

Najważniejszym elementem Lords of the Fallen są dwa równoległe światy.

Axiom to kraina żywych. To w niej rozpoczynamy większość eksploracji, walczymy z przeciwnikami i przemierzamy ruiny Mournstead.

Umbral jest krainą umarłych.

Istnieje dokładnie w tym samym miejscu, ale wygląda zupełnie inaczej. Budynki przybierają bardziej makabryczne formy, ściany mogą znikać, pojawiają się nowe ścieżki, platformy oraz przeciwnicy.

Gracz może częściowo zaglądać do Umbral dzięki specjalnej lampie.

I tutaj zaczyna się zabawa.

Wyobraź sobie, że dochodzisz do zerwanego mostu. W Axiom dalszej drogi nie ma. Podnosisz lampę i przez jej światło widzisz, że po drugiej stronie rzeczywistości istnieje przejście.

Czasem wystarczy użyć lampy przez chwilę. Innym razem trzeba całkowicie wejść do Umbral.

Problem?

Powrót nie zawsze jest prosty.

Śmierć nie zawsze oznacza koniec

Lords of the Fallen ciekawie podchodzi do śmierci.

Jeśli bohater ginie w Axiom, może zostać przeniesiony do Umbral zamiast natychmiast wracać do ostatniego punktu odpoczynku.

Dostajemy więc coś w rodzaju drugiej szansy.

Brzmi hojnie jak na soulslike.

Do czasu.

Umbral jest znacznie bardziej niebezpieczny. Im dłużej w nim przebywamy, tym większą presję wywiera świat. Pojawiają się kolejni przeciwnicy, napięcie rośnie, a spokojna eksploracja szybko zamienia się w próbę znalezienia wyjścia.

Jeśli zginiemy również w Umbral, dopiero wtedy następuje właściwa śmierć i powrót do punktu kontrolnego.

Ten system sprawia, że porażka nie zawsze przerywa rozgrywkę.

Czasem wręcz otwiera nową drogę.

Eksploracja jest tu bardzo ważna

Lords of the Fallen nie prowadzi gracza za rękę.

Mournstead jest zbudowane jak ogromna sieć połączonych ze sobą obszarów. Skróty, windy, drzwi i boczne przejścia potrafią po kilku godzinach połączyć miejsca, które wcześniej wydawały się całkowicie oddzielne.

Pod tym względem gra mocno przypomina klasyczne soulslike.

Nie mamy mapy zasypanej kolorowymi znacznikami.

Trzeba obserwować otoczenie.

Warto zaglądać za każdy mur, sprawdzać drabiny, dziwne korytarze i miejsca wyglądające trochę zbyt podejrzanie.

A czasem podnieść Umbral Lamp i spojrzeć na ten sam fragment świata jeszcze raz.

Podczas eksploracji można znaleźć między innymi:

  • nowe bronie i pancerze,
  • pierścienie oraz amulety,
  • zaklęcia i katalizatory,
  • materiały potrzebne do ulepszania sprzętu,
  • ukryte postacie oraz linie zadań,
  • skróty prowadzące do wcześniejszych obszarów.

To właśnie ten rodzaj gry, w którym niepozorne drzwi mogą prowadzić do pięciominutowego korytarza albo do całej nowej lokacji.

Walka – szybka, ciężka i wymagająca wyczucia

Podstawą Lords of the Fallen pozostaje walka wręcz.

Gracz musi kontrolować wytrzymałość, odpowiednio ustawiać się względem przeciwników, blokować, wykonywać uniki i szukać momentu do kontrataku.

Spamowanie przyciskiem ataku zwykle działa tylko do pierwszego poważniejszego przeciwnika.

Broń ma własny zasięg, tempo i charakter.

Wielki miecz potrafi zrobić ogromne obrażenia, ale jego zamach trwa długo. Lekka broń pozwala szybko reagować, lecz wymaga większej liczby trafień.

Do tego dochodzi parowanie.

Idealnie wykonany blok może osłabić postawę przeciwnika i stworzyć okazję do mocnego ataku.

Po aktualizacjach system walki został wyraźnie wygładzony. Animacje, reakcje przeciwników i balans kilku typów broni są dziś znacznie przyjemniejsze niż w premierowej wersji.

Ile broni znajduje się w Lords of the Fallen?

Wybór sprzętu jest ogromny.

Gra oferuje setki przedmiotów i wiele kategorii uzbrojenia. Możemy walczyć mieczami, toporami, włóczniami, młotami, korbaczami, sztyletami, kuszami czy łukami.

Do tego dochodzi magia.

Trzy główne szkoły związane są z Radiance, Inferno oraz Umbral.

Każda pozwala zbudować nieco inną postać.

StylNajwiększa zaletaDla kogo?
Ciężka brońDuże obrażenia i mocne przełamywanie postawyDla cierpliwych graczy
Lekka brońSzybkie ataki i mobilnośćDla osób lubiących agresywną walkę
RadianceLeczenie, wzmocnienia i święta magiaDla hybrydowych buildów
InfernoOgień i ofensywne zaklęciaDla fanów agresywnej magii
UmbralNietypowe czary i mieszane skalowanieDla bardziej doświadczonych graczy

Klasy postaci – od czego zacząć?

Na początku tworzymy własnego Lampbearera i wybieramy klasę startową.

Nie jest to decyzja na całe przejście.

Klasa określa głównie początkowe statystyki i wyposażenie. Później można rozwijać postać w dowolnym kierunku.

Oficjalna wersja gry oferuje kilkanaście klas, w tym również klasy odblokowywane później.

Dla początkującego najłatwiejsze są zwykle postacie dobrze radzące sobie w walce wręcz.

Nie trzeba od pierwszej minuty kombinować z nietypową magią i skomplikowanym buildem.

Dobry miecz, tarcza i trochę punktów w żywotność potrafią załatwić sporo problemów.

Jak rozwijać postać bez popełniania typowego błędu?

Najczęstszy błąd nowych graczy?

Rozrzucanie punktów po wszystkich statystykach.

To wygląda rozsądnie. Trochę siły, trochę zręczności, coś w magię, trochę zdrowia.

A potem okazuje się, że bohater nie jest szczególnie dobry w niczym.

Na początku znacznie lepiej skupić się na kilku rzeczach:

  • zwiększyć Vitality, jeśli regularnie giniesz po dwóch trafieniach,
  • podnieść Endurance dla większej wytrzymałości i udźwigu,
  • rozwijać statystykę odpowiadającą głównej broni,
  • nie inwestować w kilka szkół magii naraz bez konkretnego planu,
  • ulepszać jedną lub dwie sprawdzone bronie zamiast dziesięciu przypadkowych.

Build zawsze można później dopracować.

Najpierw trzeba po prostu przeżyć.

Bossowie potrafią zrobić wrażenie

Lords of the Fallen nie oszczędza na bossach.

Pieta już na początku pokazuje, czego można spodziewać się dalej. Duże areny, widowiskowe ataki, kilka faz walki i konieczność uczenia się wzorców ruchów przeciwnika.

Nie każdy boss jest równie udany, ale najlepsze starcia potrafią być naprawdę efektowne.

Ważne, że gra nie wymaga wyłącznie perfekcyjnego refleksu.

Często lepszym rozwiązaniem jest cierpliwość.

Obserwujesz przeciwnika. Unikasz dwóch ataków. Czekasz. Uderzasz raz albo dwa.

I znowu się wycofujesz.

Klasyczne soulslike.

Czy Lords of the Fallen jest trudne?

Tak.

Ale poziom trudności jest trochę inny niż w najbardziej bezlitosnych grach tego gatunku.

Niektóre mechaniki pomagają graczowi. Druga szansa dzięki Umbral może uratować run. Można też korzystać z kooperacji.

Z drugiej strony liczba przeciwników i specyfika niektórych lokacji nadal potrafią być wymagające.

Dużo zależy od stylu gry.

Gracz, który biegnie przed siebie i próbuje walczyć ze wszystkim naraz, prawdopodobnie będzie ginął często.

Ktoś, kto cierpliwie sprawdza zakamarki i wyciąga przeciwników pojedynczo, ma znacznie łatwiej.

Wersja 2.0 naprawdę sporo zmieniła

Jednym z największych momentów w historii gry była aktualizacja 2.0.

Nie była to zwykła paczka poprawek.

HEXWORKS przebudowało elementy systemu walki, poprawiło wydajność, zmieniło balans trudności i wprowadziło kolejne funkcje typu quality of life.

Łącznie Lords of the Fallen otrzymało już ponad 70 aktualizacji po premierze.

To ważna informacja dla każdego, kto pamięta przede wszystkim problemy z 2023 roku.

Gra nadal nie jest idealna, ale jej obecny stan trudno oceniać przez pryzmat premierowej wersji.

To po prostu inny produkt.

Co-op jest dziś jedną z największych zalet

Lords of the Fallen od początku pozwalało grać online z drugą osobą.

Ale system wielokrotnie zmieniano.

Obecnie możemy korzystać z pełnego shared progression co-op, dzięki któremu obaj gracze zachowują postęp podczas wspólnej sesji.

To ogromna różnica.

W wielu soulslike drugi gracz jest tylko gościem. Pomaga pokonać bossa, ale jego własny świat praktycznie nie rusza się do przodu.

Tutaj można potraktować kampanię znacznie bardziej jak normalną wspólną grę.

Dodatkowo istnieje Free Friends Pass.

Oznacza to, że właściciel gry może zaprosić znajomego do wspólnej rozgrywki nawet wtedy, gdy druga osoba nie posiada własnej kopii Lords of the Fallen.

W 2026 roku twórcy nadal poprawiali matchmaking, stabilność sesji i swobodę drugiego gracza.

Czy można przejść całą grę w kooperacji?

Tak.

Cała kampania nadaje się do wspólnego przechodzenia.

Nie oznacza to jednak, że gra zamienia się w łatwy hack and slash.

Bossowie i trudniejsze fragmenty nadal wymagają uwagi.

Różnica polega na tym, że jeden gracz może odciągnąć przeciwnika, podczas gdy drugi przygotuje czar, uleczy drużynę albo zaatakuje od tyłu.

Dla osób, które lubią soulslike, ale szybko męczą się samotnym powtarzaniem tych samych walk, co-op może być najlepszym sposobem na grę.

Umbral Lamp nie służy tylko do zmiany świata

Lampa jest także narzędziem bojowym.

Jedną z jej najciekawszych funkcji jest Soulflay.

Pozwala wyciągnąć duszę przeciwnika z jego ciała i przez chwilę kontrolować jej pozycję.

Można dzięki temu stworzyć okazję do ataku.

A czasem po prostu wyrzucić przeciwnika z wysokiego miejsca.

To wyjątkowo satysfakcjonujące.

Mechanika działa również podczas rozwiązywania części zagadek środowiskowych.

Właśnie dzięki takim pomysłom Lords of the Fallen nie jest jedynie kolejną grą kopiującą system Dark Souls.

Świat Mournstead jest przepięknie ponury

Jedną z rzeczy, których grze trudno odmówić, jest atmosfera.

Mournstead wygląda tak, jakby ktoś połączył gotycką katedrę, średniowieczne ruiny i koszmar zapisany na marginesach starej Biblii.

Pełno tu wysokich wież, spalonych wiosek, grobowców, bagien i ogromnych konstrukcji religijnych.

Umbral idzie jeszcze dalej.

Kości, organiczne struktury i zdeformowane formy sprawiają, że znane miejsce nagle staje się niepokojąco obce.

Unreal Engine 5 pomaga w budowaniu tego klimatu.

Światło wpadające do ruin, monumentalne budynki i szczegółowe pancerze nadal potrafią robić wrażenie.

Nie wszystko jest idealne

Po tylu aktualizacjach łatwo stworzyć wrażenie, że wszystkie problemy zniknęły.

Nie zniknęły.

Niektóre poziomy nadal potrafią być mało czytelne. Przeciwnicy ustawieni w konkretnych miejscach czasem wyglądają tak, jakby ich jedynym zadaniem było zepchnięcie gracza z krawędzi.

Kamera przy większych potworach również potrafi się pogubić.

Nie każdy boss ma poziom najlepszych starć gatunku.

A sama struktura świata może być frustrująca dla osób przyzwyczajonych do mapy i wyraźnego prowadzenia do celu.

Ale to są dziś raczej elementy charakteru gry niż powód, by ją całkowicie skreślać.

Wymagania Lords of the Fallen na PC

Gra nadal potrafi być wymagająca sprzętowo.

Minimalna konfiguracja PC obejmuje między innymi procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600, 12 GB RAM oraz kartę pokroju GeForce GTX 1060 albo Radeon RX 590 z 6 GB VRAM.

Twórcy podają dla tej konfiguracji cel 720p przy niskich ustawieniach i 30 klatkach na sekundę.

W zalecanej konfiguracji pojawia się Intel Core i7-8700 lub Ryzen 5 3600, 16 GB RAM i GeForce RTX 2080 albo Radeon RX 6700.

Gra potrzebuje około 45 GB miejsca.

Przy zalecanych wymaganiach SSD jest wymagany.

Na czym najlepiej zagrać?

Lords of the Fallen jest dostępne na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

Każda wersja daje dostęp do tej samej podstawowej zawartości.

PC ma sens dla osób z mocniejszym sprzętem i tych, które lubią elastyczne ustawienia graficzne.

Konsole są prostszą opcją: instalujesz i grasz bez zastanawiania się nad sterownikami czy konfiguracją.

Wybór sprowadza się głównie do platformy, na której mamy znajomych, choć cross-platformowe funkcje sieciowe dodatkowo ułatwiają wspólną zabawę.

Czy warto zaczynać od Lords of the Fallen z 2014 roku?

Nie.

Nowe Lords of the Fallen jest rebootem i spokojnie można rozpocząć od niego.

Akcja dzieje się w tym samym uniwersum, ale około tysiąca lat później.

Znajomość oryginału może dać kilka dodatkowych smaczków, lecz nie jest wymagana do zrozumienia historii.

To dobra wiadomość, bo produkcja z 2014 roku pod wieloma względami mocno się już zestarzała.

Jak zacząć, żeby nie odbić się po dwóch godzinach?

Lords of the Fallen potrafi na początku wrzucić sporo informacji naraz.

Dwa światy, lampa, Soulflay, statystyki, magiczne szkoły i dość agresywni przeciwnicy.

Najlepiej uprościć sobie pierwsze godziny.

  • Nie próbuj walczyć z całą grupą przeciwników jednocześnie.
  • Regularnie ulepszaj broń zamiast czekać na „idealny” przedmiot.
  • Sprawdzaj otoczenie lampą przy podejrzanych ścianach i przepaściach.
  • W Umbral nie zostawaj bez potrzeby dłużej niż trzeba.
  • Rozwijaj Vitality, jeśli regularnie giniesz bardzo szybko.
  • Po trudnej walce nie bój się wrócić do Vestige i odpocząć.

Najważniejsze?

Nie traktować śmierci jak porażki.

Soulslike działa najlepiej wtedy, gdy każde nieudane podejście daje jakąś informację.

Ten boss atakuje trzy razy, a nie dwa. Ten przeciwnik czeka za rogiem. Tutaj można przejść przez Umbral.

Po kilku próbach miejsce, które wcześniej wydawało się niemożliwe, nagle robi się całkiem normalne.

Lords of the Fallen II już jest w drodze

Seria nie kończy się na grze z 2023 roku.

CI Games pracuje nad Lords of the Fallen II.

Według aktualnego harmonogramu premiera kontynuacji została przesunięta na pierwszy kwartał 2027 roku.

Twórcy podkreślają, że dodatkowy czas ma zostać przeznaczony na integrację, dopracowanie i poprawę jakości całego projektu.

Nowa część ma ponownie korzystać z Unreal Engine 5 i rozwijać pomysły znane z obecnego Lords of the Fallen.

Co ciekawe, CI Games odzyskało również pełne prawa do dystrybucji wersji PC i zamierza samodzielnie wydawać grę na wszystkich platformach.

Dla obecnego Lords of the Fallen to też dobra wiadomość.

Pokazuje, że marka nie została porzucona po problematycznej premierze.

Czy Lords of the Fallen warto kupić w 2026 roku?

Tak, szczególnie jeśli lubisz soulslike i nie grałeś od premiery.

Obecna wersja jest znacznie lepszym miejscem na start niż ta z 2023 roku.

Największe zalety pozostają takie same: ciekawy system Axiom i Umbral, świetna atmosfera, rozbudowane buildy i efektowny świat.

Teraz dochodzi do tego mocno poprawiony co-op, lepszy balans i dziesiątki zmian jakościowych.

Nie jest to gra dla każdego.

Jeśli irytuje cię konieczność powtarzania walk albo brak tradycyjnego prowadzenia po mapie, Lords of the Fallen może męczyć.

Ale jeśli lubisz poczucie odkrywania świata, wymagającą walkę i moment, w którym po dziesięciu próbach boss wreszcie pada, jest tutaj sporo dobrej zabawy.

FAQ – Lords of the Fallen

Kiedy wyszło Lords of the Fallen?

Lords of the Fallen miało premierę 13 października 2023 roku na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

Czy Lords of the Fallen jest soulslike?

Tak. Gra bazuje na wymagającej walce, punktach odpoczynku, rozwoju postaci, odzyskiwaniu utraconych zasobów i projektowaniu świata charakterystycznym dla gatunku soulslike.

Czy Lords of the Fallen ma tryb co-op?

Tak. Całą kampanię można przechodzić wspólnie online. Obecna wersja obsługuje również pełny shared progression, więc obaj gracze mogą zachowywać postęp.

Co to jest Umbral w Lords of the Fallen?

Umbral to równoległa kraina umarłych istniejąca obok świata żywych, czyli Axiom. Oferuje inne przejścia, przeciwników oraz zagadki i odgrywa kluczową rolę w eksploracji.

Czy trzeba grać w Lords of the Fallen z 2014 roku?

Nie. Gra z 2023 roku jest rebootem i można rozpocząć od niej bez znajomości pierwszej części.

Czy Lords of the Fallen jest lepsze niż podczas premiery?

Tak. Gra otrzymała ponad 70 aktualizacji, w tym wersję 2.0, która wprowadziła duże zmiany walki, wydajności, balansu, trybów i funkcji jakościowych.

Kiedy wychodzi Lords of the Fallen II?

Według aktualnego harmonogramu CI Games premiera Lords of the Fallen II planowana jest na pierwszy kwartał 2027 roku.

Lords of the Fallen dostało drugie życie

Nie każda gra potrafi otrząsnąć się po trudnym starcie.

Lords of the Fallen zrobiło to w dużej mierze dzięki temu, że HEXWORKS nie przestało nad nim pracować.

To, co w 2023 roku było ciekawym, ale momentami nierównym soulslike, dziś jest znacznie bardziej kompletną produkcją.

Axiom i Umbral nadal pozostają największym wyróżnikiem. Przechodzenie między światem żywych i umarłych wpływa na eksplorację, walkę i sposób myślenia o poziomach.

Do tego dochodzą dziesiątki rodzajów broni, magia, rozbudowany rozwój postaci i co-op, który obecnie jest jednym z bardziej przyjaznych systemów wspólnej gry w tym gatunku.

Oczywiście Elden Ring czy Dark Souls nadal będą pierwszym skojarzeniem wielu graczy, gdy ktoś mówi „soulslike”.

Ale Lords of the Fallen nie musi już udowadniać, że jest ich kopią.

Ma własny świat.

Ma własną mechanikę.

I przede wszystkim ma dziś znacznie lepszą wersję niż ta, którą część graczy pamięta z premiery.

Jeśli więc Lords of the Fallen od kilku lat siedzi gdzieś na liście „może kiedyś”, 2026 rok jest całkiem dobrym momentem, by wreszcie wejść do Mournstead.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *