Assassin’s Creed Shadows w 2026 roku – Japonia, na którą seria czekała latami

Assassin’s Creed Shadows trafiło do graczy 20 marca 2025 roku i zrobiło coś, o co fani prosili Ubisoft właściwie od czasów pierwszych części serii: przeniosło Assassin’s Creed do feudalnej Japonii.

Na papierze trudno było znaleźć lepsze miejsce dla asasynów.

Zamki. Shinobi. Samuraje. Wojny lokalnych klanów. Świątynie ukryte w górach. Polityczne intrygi. Nocne infiltracje i przeciwnicy patrolujący dachy.

Brzmi jak świat stworzony pod Assassin’s Creed.

Ale Shadows nie ogranicza się do prostego „Assassin’s Creed w Japonii”. Ubisoft Quebec postawiło na dwóch protagonistów, którzy grają zupełnie inaczej. Naoe jest shinobi wyspecjalizowaną w skradaniu. Yasuke to potężny samuraj preferujący bezpośrednią walkę.

W efekcie tę samą fortecę można czasem przejść jak duch albo wejść przez główną bramę i urządzić małą katastrofę.

Po ponad roku od premiery sytuacja jest jeszcze ciekawsza. Gra otrzymała dużą liczbę poprawek, dodatkowe zadania, ulepszony parkour, New Game+, nowe aktywności oraz rozszerzenie Claws of Awaji.

W czerwcu 2026 roku Ubisoft wydał ostatnią dużą aktualizację zawartości.

To dobry moment, by spojrzeć na Assassin’s Creed Shadows jako na praktycznie kompletną produkcję.

Najważniejsze informacje o Assassin’s Creed Shadows

InformacjaDane
Premiera20 marca 2025
ProducentUbisoft Quebec
WydawcaUbisoft
GatunekAction RPG, skradanka, otwarty świat
BohaterowieNaoe i Yasuke
SettingJaponia, okres Sengoku
PlatformyPS5, Xbox Series X|S, PC, Mac, Nintendo Switch 2
RozszerzenieClaws of Awaji

Akcja gry rozgrywa się pod koniec XVI wieku, podczas burzliwego okresu Sengoku.

Japonia jest podzielona pomiędzy konkurujących ze sobą daimyō, a Oda Nobunaga prowadzi kampanię mającą zjednoczyć kraj.

Właśnie w tym świecie spotykają się Naoe Fujibayashi oraz Yasuke.

Na początku ich historie znajdują się po przeciwnych stronach konfliktu. Z czasem jednak losy obu postaci zaczynają się splatać.

Naoe – Assassin’s Creed w najbardziej klasycznym wydaniu

Jeśli ktoś tęsknił za bardziej skradankowym Assassin’s Creed, Naoe szybko staje się ulubioną postacią.

Jest szybka, lekka i świetnie radzi sobie z poruszaniem po dachach.

Może korzystać z Hidden Blade, kunai, shurikenów, bomb dymnych oraz kusarigamy. Ma również hak z liną, który pozwala wspinać się, huśtać nad przeszkodami i docierać do miejsc niedostępnych dla Yasuke.

Najważniejsze jest jednak to, że świat reaguje na światło oraz dźwięk.

W ciemności Naoe jest znacznie trudniejsza do zauważenia.

Można gasić lampy, niszczyć źródła światła i przechodzić przez zacienione części budynków.

W niektórych sytuacjach leżenie nieruchomo w trawie albo w płytkiej wodzie wystarczy, by patrol przeszedł kilka metrów obok.

To drobiazg, ale sprawia, że skradanie jest bardziej aktywne.

Nie patrzymy tylko na pasek wykrycia. Patrzymy na świat.

Yasuke – rozwiązanie problemu za pomocą bardzo dużego miecza

Yasuke jest całkowitym przeciwieństwem Naoe.

Nie porusza się po dachach równie sprawnie. Nie prześlizguje się przez małe otwory. Nie jest też szczególnie subtelny.

Za to kiedy dochodzi do otwartej walki, robi ogromne wrażenie.

Yasuke może korzystać między innymi z katany, naginaty, kanabō oraz łuku.

Jego ataki są cięższe, silniejsze i często potrafią przełamywać obronę przeciwnika.

Na teren wroga można więc patrzeć zupełnie inaczej.

Naoe widzi strażników, lampy, dachy i możliwe drogi ucieczki.

Yasuke widzi ludzi stojących pomiędzy nim a celem.

To czasem bardzo odświeżające.

Dwie postacie to nie tylko kosmetyka

W niektórych grach wybór bohatera oznacza praktycznie ten sam gameplay z inną animacją.

Tutaj różnica jest znacznie większa.

ElementNaoeYasuke
SkradanieBardzo mocneOgraniczone
ParkourSzybki i rozbudowanyCięższy i prostszy
WalkaSzybka, oparta na unikachCiężka, bezpośrednia
Broń dystansowaKunai, shurikenŁuki i broń dystansowa
InfiltracjaŚwietnaRaczej awaryjna
Starcia z grupąRyzykowneZnacznie łatwiejsze

Co ważne, gra pozwala w wielu zadaniach samemu zdecydować, kim chcemy grać.

Nie zawsze jest to możliwe, bo część misji fabularnych skupia się na konkretnej postaci.

Ale otwarty świat daje sporo swobody.

I tutaj zaczyna się najciekawsza rzecz.

Po kilkunastu godzinach gracz zaczyna patrzeć na lokację pod kątem bohatera.

Duży zamek z wieloma dachami? Naoe.

Obóz pełen ciężkozbrojnych przeciwników? Yasuke może mieć łatwiej.

Chcesz po prostu zobaczyć, co się stanie, jeśli wejdziesz samurajem przez główną bramę?

Też można.

Feudalna Japonia jest największą gwiazdą gry

Ubisoft od lat potrafi tworzyć ogromne historyczne światy.

Japonia w Shadows należy do najbardziej klimatycznych.

Nie chodzi tylko o wielkie zamki czy miasta.

Najlepiej działają małe rzeczy.

Pola ryżowe. Bambusowe lasy. Przydrożne kapliczki. Ludzie pracujący w wioskach. Mgła wisząca nad wodą o poranku.

A potem przychodzi burza i wszystko wygląda zupełnie inaczej.

Świat obejmuje kilka historycznych regionów Japonii i jest pełen zamków, portów, świątyń, gospodarstw oraz leśnych dróg.

Nie każda aktywność jest wyjątkowa, ale samo podróżowanie potrafi być przyjemne.

Pory roku naprawdę zmieniają otoczenie

Jedną z najbardziej widocznych mechanik Assassin’s Creed Shadows są zmieniające się pory roku.

Nie jest to jedynie filtr graficzny.

Wiosną i latem roślinność jest gęstsza. Zimą śnieg przykrywa pola i dachy, a część zbiorników wodnych może zamarzać.

Wpływa to również na skradanie.

Roślinność, która wcześniej dawała osłonę, zimą może zniknąć.

Z kolei śnieg może wpływać na widoczność i ślady.

Pogoda również jest dynamiczna.

Deszcz, burze, wiatr i mgła potrafią całkowicie zmienić atmosferę tej samej lokacji.

Skradanie jest jednym z najlepszych w całej serii

Największym sukcesem Shadows jest prawdopodobnie system stealth.

Seria Assassin’s Creed przez lata coraz mocniej skręcała w stronę RPG.

Od Origins przez Odyssey po Valhallę walka stawała się coraz ważniejsza.

Shadows nadal jest dużym action RPG, ale jednocześnie znacznie mocniej przypomina, od czego zaczynała ta marka.

Naoe może:

  • gasić i niszczyć źródła światła,
  • chować się w cieniu,
  • czołgać się pod przeszkodami,
  • korzystać z haka podczas infiltracji,
  • odwracać uwagę przeciwników,
  • używać bomb dymnych, kunai i shurikenów,
  • atakować z dachów oraz innych wysokości.

Strażnicy reagują także na dźwięki.

Bieganie po dachu może zdradzić pozycję.

Przewrócenie elementu otoczenia też może zwrócić uwagę.

To sprawia, że czasem warto zwolnić.

Parkour po aktualizacjach jest wyraźnie lepszy

Parkour był jednym z systemów, które Ubisoft poprawiał po premierze.

Późniejsze aktualizacje rozbudowały kontrolę ruchu i dodały między innymi ulepszone odbicia boczne i do tyłu, łapanie krawędzi oraz nowe możliwości skoków.

Naoe porusza się dzięki temu swobodniej.

Nie jest to nadal parkour w stylu Unity, gdzie niemal każdy dach wyglądał jak osobny plac zabaw.

Ale przemieszczanie się po japońskich zamkach i miastach jest płynniejsze niż podczas premiery.

Yasuke pozostaje znacznie cięższy.

I akurat tutaj jest to celowe.

System zwiadowców zastępuje magiczne znaczniki

W Shadows nie każdy cel jest od razu zaznaczony dokładnym punktem na mapie.

Często otrzymujemy wskazówki.

Na przykład: cel znajduje się na północ od konkretnego miasta, niedaleko świątyni albo przy rzece.

Można samemu rozpocząć poszukiwania albo wysłać zwiadowców.

Scouts pomagają zawęzić miejsce, w którym znajduje się poszukiwany cel.

To ciekawy kompromis.

Gra nie zmusza do spędzenia godziny na analizowaniu krajobrazu, ale też nie prowadzi cały czas po świecącej linii.

Hideout – własna baza shinobi

Podczas gry otrzymujemy własną kryjówkę.

Można ją rozbudowywać i dekorować.

Budynki pełnią praktyczne funkcje. Rozwój bazy wpływa między innymi na zwiadowców, dostęp do określonych możliwości oraz organizację naszej ligi.

Do kryjówki można sprowadzać zdobyte dekoracje oraz zwierzęta.

Nie jest to może pełnoprawny city builder, ale daje fajne poczucie rozwoju.

Szczególnie po kilkudziesięciu godzinach, kiedy baza naprawdę zaczyna wyglądać inaczej niż na początku.

Rekrutowanie sojuszników

W trakcie historii poznajemy postacie, które mogą dołączyć do naszej organizacji.

Sojusznicy mają własne zdolności i mogą wspierać Naoe lub Yasuke podczas walki.

Nie zastępują drugiego gracza.

To krótkie, specjalne wsparcie aktywowane podczas starcia.

Czasem wystarczy jednak kilka sekund, by sytuacja całkowicie się zmieniła.

Sojusznik może odciągnąć uwagę przeciwnika albo pomóc szybko wyeliminować trudniejszy cel.

Walka Yasuke jest ciężka i brutalna

Bezpośrednia walka w Shadows mocno różni się od stealth Naoe.

Yasuke opiera się na parowaniu, blokowaniu i mocnych atakach.

Każda broń ma własne tempo.

Katana jest uniwersalna.

Naginata daje większy zasięg.

Kanabō jest wolne, ale potrafi absolutnie zmiażdżyć obronę przeciwnika.

Starcia są bardziej fizyczne niż w niektórych poprzednich częściach.

Przeciwnik nie wygląda już wyłącznie jak pasek HP na dwóch nogach.

Odpowiednio wykonany ciężki atak ma czuć się ciężko.

Naoe też potrafi walczyć, ale lepiej tego nie nadużywać

Naoe nie jest bezbronna.

Może parować, unikać i korzystać z kilku rodzajów broni.

Jeśli jednak otoczy ją pięciu ciężkozbrojnych samurajów, sytuacja robi się znacznie bardziej nieprzyjemna.

I właśnie tak powinno być.

Jej przewagą jest przygotowanie.

Eliminujesz dwóch strażników po cichu. Trzeciego odciągasz. Czwarty dostaje kunai.

Dopiero ostatni dowiaduje się, że ktoś w ogóle wszedł do zamku.

To zdecydowanie bardziej satysfakcjonujące niż wycinanie całej fortecy w otwartej walce.

Sprzęt, poziomy i rozwój postaci

Shadows nadal jest action RPG.

Naoe i Yasuke zdobywają wyposażenie, rozwijają umiejętności i budują własne style walki.

Każdy ma osobne drzewka umiejętności związane z typami broni i konkretnymi zdolnościami.

Postęp wymaga również Knowledge Rank.

Wiedzę zdobywamy podczas różnych aktywności w świecie.

Gra zachęca więc nie tylko do walki.

Warto odwiedzać świątynie, wykonywać poboczne aktywności i poznawać Japonię.

Co robić najpierw?

Pierwsze kilka godzin może lekko przytłoczyć.

Mapa szybko zaczyna się zapełniać, pojawiają się nowe cele, aktywności i systemy.

Najlepiej nie próbować robić wszystkiego naraz.

  • Najpierw poznaj oba style gry i sprawdź, który bardziej ci pasuje.
  • Rozwijaj zwiadowców, bo znacznie ułatwiają poszukiwanie celów.
  • Regularnie ulepszaj sprzęt, którego faktycznie używasz.
  • Buduj Hideout zamiast traktować go wyłącznie jako dekorację.
  • W infiltracji obserwuj oświetlenie i patrole przed pierwszym atakiem.
  • Nie bój się zmieniać bohatera zależnie od rodzaju misji.

I jeszcze jedno.

Nie trzeba czyścić każdej ikonki.

To duża gra. Jeśli jakaś aktywność zaczyna nudzić, po prostu idź dalej.

Claws of Awaji – duże rozszerzenie

Po premierze Ubisoft wydał rozszerzenie Claws of Awaji.

Dodatek przenosi Naoe i Yasuke na wyspę Awaji, położoną za zatoką Osaka.

Historia kontynuuje wydarzenia po epilogu podstawowej kampanii.

Nowy region ma własnych przeciwników, zadania, wyposażenie oraz zagrożenia.

Naoe otrzymuje także nowy typ broni – bō.

Ubisoft określa rozszerzenie jako ponad dziesięć godzin dodatkowej zawartości.

Jeśli ktoś kupuje Assassin’s Creed Shadows dopiero teraz i spodoba mu się podstawowa kampania, Claws of Awaji jest naturalnym kolejnym krokiem.

Black Tides zamyka historię Naoe i Yasuke

16 czerwca 2026 roku Assassin’s Creed Shadows otrzymało ostatnią dużą aktualizację zawartości.

Jej najważniejszym elementem jest Black Tides.

To około dwugodzinna fabularna historia, która domyka przygodę Naoe i Yasuke.

Co ciekawe, zawartość łączy też Shadows z przygodami Edwarda Kenwaya z Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Dla fanów lore to całkiem ciekawa rzecz.

Nie jest to nowe pełnoprawne rozszerzenie wielkości Claws of Awaji, ale pełni funkcję epilogu.

Domains – nowy powód, by wracać po zakończeniu kampanii

Ostatnia duża aktualizacja dodała również Domains.

To system wyzwań przeznaczony głównie dla osób, które mają już dobrze rozwiniętą postać i dużo sprzętu.

Domains stawiają przed graczem kolejne wyzwania i pozwalają zdobywać nowe nagrody.

To bardziej endgame niż kolejna część głównej fabuły.

Jeśli po skończeniu kampanii nadal chcesz walczyć i rozwijać build, jest tu dodatkowy powód.

New Game+ daje sens drugiemu przejściu

Po premierze Shadows dostało także New Game+.

Możemy rozpocząć historię jeszcze raz, zachowując rozwój postaci oraz część zdobytej zawartości.

To szczególnie dobre rozwiązanie dla osób, które podczas pierwszego przejścia mocno skupiły się na jednym bohaterze.

Za drugim razem można zmienić podejście.

Jeśli pierwsza kampania była głównie Naoe, drugie przejście może znacznie częściej należeć do Yasuke.

Nintendo Switch 2 – pełna Japonia w wersji przenośnej

Assassin’s Creed Shadows trafiło również na Nintendo Switch 2.

Ta wersja zadebiutowała w grudniu 2025 roku.

Co ważne, Switch 2 otrzymał nie tylko podstawową grę, ale także aktualizacje i darmową zawartość wydaną wcześniej na innych platformach.

Dostępny jest również Claws of Awaji.

Wersja Switch 2 oferuje cross-progression przez Ubisoft Connect.

Można więc kontynuować postęp rozpoczęty na innej obsługiwanej platformie.

Do tego dochodzi obsługa ekranu dotykowego w menu, mapie oraz Hideout.

PS5, Xbox czy PC?

Na każdej dużej platformie podstawowa gra oferuje tę samą historię.

PC ma największą elastyczność ustawień graficznych, ale potrzebuje odpowiednio mocnego sprzętu.

PS5 i Xbox Series X|S to wygodna opcja dla osób, które chcą po prostu uruchomić grę i grać.

Switch 2 przegrywa pod względem grafiki, ale wygrywa możliwością zabrania tak dużej gry poza dom.

W praktyce najlepiej kupić wersję na platformę, z której już korzystamy.

Grafika nadal robi świetne wrażenie

Japonia potrafi być naprawdę piękna.

Szczególnie podczas zmiany pogody.

Deszcz uderzający o dach świątyni, światło lamp odbijające się od mokrej ulicy, śnieg leżący na murach zamku – takich momentów jest sporo.

Najlepiej wyglądają jednak krajobrazy.

Góry, lasy bambusowe, pola i ogromne zamki potrafią zatrzymać gracza na chwilę tylko po to, by uruchomić Photo Mode.

Animacje nie zawsze trzymają równie wysoki poziom. W mniej ważnych rozmowach można zauważyć bardziej sztywne ruchy postaci.

Ale ogólna oprawa pozostaje bardzo mocna.

Czy mapa jest za duża?

To zależy od stylu grania.

Jeśli masz potrzebę zaliczenia każdego punktu na mapie, Shadows może stać się męczące.

Aktywności zaczynają się powtarzać.

Nie każdy posterunek i nie każda skrzynia oferują coś wyjątkowego.

Ale jeśli potraktować świat bardziej naturalnie, problem jest znacznie mniejszy.

Jedź w kierunku misji. Jeśli po drodze widzisz świątynię, zajrzyj. Jeśli trafisz na interesujący zamek, zbadaj go.

Nie trzeba odkurzać całej mapy jak mieszkania w sobotę rano.

Co zmieniło się od premiery?

To ważne pytanie dla osób, które odłożyły zakup po pierwszych recenzjach.

Przez ponad rok Ubisoft poprawiał parkour, balans, jakość życia i zachowanie systemów gry.

Pojawiły się również:

  • New Game+,
  • nowe ustawienia trudności i personalizacji,
  • darmowe Story Drops,
  • nowi sojusznicy i umiejętności,
  • Claws of Awaji,
  • ulepszenia parkouru,
  • Black Tides oraz Domains.

W czerwcu 2026 roku Ubisoft potwierdził, że nie planuje kolejnych dużych aktualizacji zawartości.

Mniejsze poprawki nadal mogą się pojawiać, ale główny rozwój gry dobiegł końca.

Czy Assassin’s Creed Shadows warto kupić w 2026 roku?

Tak, szczególnie jeśli czekałeś na bardziej kompletną wersję.

Dziś nie mamy już sytuacji z premiery, gdy część systemów nadal czekała na rozwój.

New Game+ jest dostępne.

Parkour został ulepszony.

Claws of Awaji wyszło.

Historia dostała ostatni epilog.

To praktycznie finalna wersja Shadows.

Największym plusem pozostaje jednak połączenie dwóch różnych stylów rozgrywki.

Naoe daje jedne z najlepszych doświadczeń stealth w nowszych Assassin’s Creed.

Yasuke oferuje cięższą, bardziej bezpośrednią walkę.

Możliwość przełączania się pomiędzy nimi sprawia, że świat przez długi czas nie robi się monotonny.

Dla kogo ta część może nie być?

Jeśli nie lubisz modelu dużych otwartych światów Ubisoftu, Shadows raczej całkowicie nie zmieni twojego zdania.

Nadal mamy duży świat.

Nadal mamy sprzęt, poziomy, drzewka i aktywności poboczne.

Nadal można spędzić absurdalną liczbę godzin na zbieraniu wszystkiego.

Fani bardzo krótkich, liniowych gier mogą poczuć zmęczenie.

Podobnie osoby oczekujące wyłącznie klasycznego Assassin’s Creed z czasów Ezio.

Shadows łączy stare i nowe pomysły, ale nadal jest przede wszystkim dużym action RPG.

FAQ – Assassin’s Creed Shadows

Kiedy wyszło Assassin’s Creed Shadows?

Assassin’s Creed Shadows miało premierę 20 marca 2025 roku. Gra została stworzona przez Ubisoft Quebec.

Kim są główni bohaterowie Assassin’s Creed Shadows?

Gra ma dwóch protagonistów. Naoe Fujibayashi jest shinobi wyspecjalizowaną w skradaniu i parkourze. Yasuke to samuraj preferujący bezpośrednią walkę i cięższe uzbrojenie.

Czy można grać tylko Naoe albo tylko Yasuke?

Wiele aktywności pozwala samemu wybrać bohatera, ale część misji fabularnych wymaga konkretnej postaci. Dlatego pełnej kampanii nie da się przejść wyłącznie jednym protagonistą.

Czy Assassin’s Creed Shadows ma New Game+?

Tak. New Game+ został dodany po premierze i pozwala rozpocząć historię ponownie z zachowaniem postępu oraz części wcześniej zdobytej zawartości.

Co to jest Claws of Awaji?

Claws of Awaji to duże rozszerzenie fabularne rozgrywające się po podstawowej historii. Dodaje wyspę Awaji, nowych przeciwników, wyposażenie, zdolności i ponad dziesięć godzin dodatkowej zawartości.

Czy Assassin’s Creed Shadows jest na Nintendo Switch 2?

Tak. Wersja na Nintendo Switch 2 ukazała się w grudniu 2025 roku i zawiera aktualizacje oraz dodatkową zawartość wydaną wcześniej na innych platformach.

Czy będą jeszcze duże aktualizacje Assassin’s Creed Shadows?

Ubisoft potwierdził, że aktualizacja wydana 16 czerwca 2026 roku była ostatnią dużą aktualizacją zawartości. Dodała między innymi Black Tides oraz system Domains.

Assassin’s Creed Shadows najlepiej smakuje po wszystkich aktualizacjach

Ubisoft długo kazał czekać na Assassin’s Creed w Japonii.

Gdy w końcu go dostaliśmy, studio nie poszło najprostszą drogą.

Zamiast jednego uniwersalnego bohatera mamy Naoe i Yasuke, dwie postacie reprezentujące niemal przeciwne filozofie rozgrywki.

I to właśnie działa najlepiej.

Naoe potrafi przejść przez fortecę tak, że połowa strażników nigdy jej nie zobaczy.

Yasuke może wejść do tej samej fortecy frontowym wejściem i rozwiązać problem w zdecydowanie głośniejszy sposób.

Do tego Japonia naprawdę daje radę jako setting.

Zmieniające się pory roku, dynamiczna pogoda, zamki, lasy, wioski i świątynie sprawiają, że nawet zwykła podróż od jednego zadania do drugiego potrafi wyglądać pięknie.

Nie wszystko jest idealne.

Mapa jest duża, część aktywności się powtarza, a struktura RPG może męczyć osoby, które chciałyby krótszej i bardziej liniowej przygody.

Ale w 2026 roku Assassin’s Creed Shadows znajduje się w najlepszym stanie od premiery.

Parkour został poprawiony.

Pojawił się New Game+.

Claws of Awaji rozszerzyło świat.

Black Tides zamknęło historię głównych bohaterów.

A Domains daje powód, by wykorzystać rozwinięty sprzęt również po ukończeniu opowieści.

Jeśli więc ominąłeś premierę i czekałeś na moment, w którym gra będzie kompletna, właśnie ten moment nadszedł.

Japonia w Assassin’s Creed Shadows nie jest idealna.

Ale trudno odmówić jej jednego.

Świetnie pasuje do asasynów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *